
Aprender informática
Por dónde empezar a estudiar informática: itinerarios de lectura ordenados, los artículos con figuras interactivas, los conceptos básicos y el glosario con 66 términos. Gratis y en español.
Empieza por una ruta.
Ocho artículos que abren la materia.
- 01Con figuras
El cifrado de César y el de Vigenère
El cifrado de César sustituye cada letra de un mensaje por la que está un número fijo de puestos más adelante en el alfabeto, y el cifrado de Vigenère hace lo mismo pero cambiando …
→ - 02Con figuras
El código de Hamming
El código de Hamming es la manera de enviar un mensaje de forma que, si un bit se estropea por el camino, el receptor no solo se dé cuenta sino que sepa cuál fue y lo repare, sin …
→ - 03Con figuras
La clave pública
La criptografía de clave pública resuelve el problema que ningún cifrado anterior había podido resolver: cómo dos personas que nunca se han visto y que solo pueden hablar por un …
→ - 04Con figuras
La codificación de Huffman
La codificación de Huffman es el método para escribir un texto con el menor número de bits posible dando a cada símbolo un código de longitud fija para ese símbolo: cortos para los …
→ - 05Con figuras
La conexión preferencial
La conexión preferencial es la regla por la que, en una red que crece, los nodos nuevos tienden a enlazarse con los que ya tienen muchos enlaces. Una página web nueva enlaza a …
→ - 06Con figuras
El algoritmo de Dijkstra
El algoritmo de Dijkstra encuentra el camino más corto entre un punto de partida y todos los demás puntos de una red cuyas conexiones tienen un coste no negativo: kilómetros entre …
→ - 07Con figuras
El algoritmo de k-medias
El algoritmo de k-medias reparte un conjunto de puntos en k grupos de manera que cada punto quede lo más cerca posible del centro de su grupo. Es el procedimiento más usado del …
→ - 08Con figuras
El algoritmo PageRank
PageRank es el algoritmo con el que Google ordenó los resultados de búsqueda en sus primeros años y que le permitió desplazar a los buscadores anteriores. Su idea es que la …
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Doce términos que hay que saber.
Glosario completo de informática · 71 términos →- Autómata computacional
- Un autómata computacional es un ente artificial, de carácter abstracto y simbólico, aunque pueda materializarse físicamente a través de la ingeniería informática, que es capaz de …
- Blogosfera
- Blogosfera es un término referido al conjunto de blogs o diarios de bitácora en Internet y a la comunidad de autores que los crean, justo con sus seguidores que realizan …
- Búsqueda contextual
- Una búsqueda contextual es un tipo de busqueda realizada por un motor de búsqueda que más allá del texto que haya introducido el usuario, tiene en cuenta factores añadidos como …
- Caja de texto
- En informática, una caja de texto, cuadro de texto o caja de entrada de texto es un elemento de interfaz gŕafica de usuario que permite al usuario introducir un texto en un …
- Dispositivos periféricos
- Los dispositivos periféricos son aquellos aparatos que se conectan desde fuera, es decir, periféricamente, a la unidad central de proceso de un ordenador, como son básicamente en …
- Presentación digital
- Una presentación digital es un documento que en un formato de diapositivas o cuadros que se muestran de forma secuencial introducen y desarrollan un tema concreto de forma resumida …