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Programación orientada a objetos

La programación orientada a objetos es un paradigma de  programación informática que toma como base los llamados objetos, pudiéndo estos corresponderse con objetos físicos, conceptos o ideas. Estos objetos tienen propiedades, desarrollan acciones y se pueden relacionar entre sí. Por otra parte, los objetos se agrupan en las llamadas clases. Ejemlos de lenguajes informáticos que utilizan el paradigma de la programación orientada a objetos son Ada, C++, Java, Javascript, Python y R.

Sarasola, Eneko (2025). "Programación orientada a objetos". Ikusmira. Recuperado de https://ikusmira.org/p/programacion-orientada-a-objetos/

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